home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / shades.art < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  8KB  |  161 lines

  1.                            SHADES
  2.  
  3.        Played and reviewed by Grimwold (AKA Flasheart)
  4.  
  5. This is a game unlike any I have played before.
  6.  
  7. Imagine an adventure. Give it a plethora of treasure and a complex
  8. point-scoring system.  Put a few puzzles in there, none of them
  9. too difficult to be annoying. Then, add the characters. Or rather,
  10. you don't.  They add themselves if you see what I mean. For Shades
  11. is a MUG, that is, a Multi User Game. You aren't the only person
  12. playing it. Now, the normal problem with these types of games is
  13. finding enough people to play along with you. Shades, along with
  14. other MUGs like the infamous MUD, needs only one player to work,
  15. though it will seem just like any other adventure if you're the
  16. only one playing it. However, the game comes into its own with the
  17. more people playing it.
  18.  
  19. Each extra player is a human being, so does not suffer from the
  20. normal adventure NPCs, each has their own character and traits.
  21. They may be nice, they may be nasty.  They might be funny, they
  22. might be morose. They are usually friendly though.
  23.  
  24. To play Shades, the requirements are fairly straightforward. You
  25. need a computer, a modem, a phone line and some suitable COMMS
  26. software.  The actual computer doesn't matter, though 8-bits may
  27. find the response time a little slow. The modem speed doesn't
  28. matter a great deal either, the first time I played was at 300
  29. BAUD and found the response quite adequate, though now I play at
  30. 1200 which is perfectly alright, though obviously, the faster the
  31. better.  Nearly all COMMS software will be alright, though the
  32. ability to `log' your file will be a boon, for then you can look
  33. through the game when you are off-line, making mapping easier and
  34. cheaper.
  35.  
  36. Talking of cost, the main thing that puts people off MUGs is the
  37. cost of playing. Shades is almost unique in that it doesn't charge
  38. a penny for the game itself, you only have to pay for the phone
  39. call.  (Unfortunately, computers won't accept reverse charges...)
  40. This means that if you don't like the game, you don't have to pay
  41. any more than a short phone call. Some other MUGs, including MUD,
  42. required an advance payment for a certain amount of playing hours.
  43.  
  44. Right, enough about that for the moment, let me go into the
  45. adventure itself.
  46.  
  47. The game of Shades is fairly basic.  There is a large playing
  48. area, though a main nucleus is where most players spend their
  49. time. The plot doesn't seem to exist, simply find the treasure and
  50. drop it at the Mad King's room, or certain other places, to score
  51. points. Points are also scored by killing NPCs (the computer's
  52. characters) and fellow adventurers.  The more points you score,
  53. the higher your level, and hence, your power at fighting and
  54. spells.
  55.  
  56. Shades' parser is very powerful and has obviously been honed over
  57. a long time. There are very few bugs, very little spelling abuse
  58. and the game generally has a friendly feel to it.  Abbreviations
  59. abound, making the game very easy to play over a long time.
  60.  
  61. Instructions are given in a special set of rooms near to the
  62. start, but only very few are given. The rest you must learn
  63. yourself, or persuade another player to tell you. Fighting is
  64. simple enough, you move to the same position as the person you
  65. want to attack and simply ATTACK person WITH weapon. If they
  66. attack you, just RETaliate WITH weapon. Hits are calculated by the
  67. computer and are carried out automatically.  If you want to leave,
  68. you have to FLEE! losing some points and also all the objects you
  69. were carrying. One good thing about fighting in Shades is that
  70. only two people can fight, this means that a whole gang can't go
  71. roaming around killing others.
  72.  
  73. You can always SAVE at any time, this just makes a back-up of your
  74. current points and stamina in case you lose a bad fight. Apart
  75. from this, the host computer will automatically save your score
  76. and stamina if you hang-up or are disconnected for any reason.
  77.  
  78. Creating a character is very simple, you just type in a name and
  79. your own password (assuming nobody's already used that name) and
  80. you are given a unique number. As far as I know, once a name has
  81. been used, nobody else can ever use it again, so make sure you
  82. have a list of alternatives if your first choice is rejected.  For
  83. example, would you have thought that someone other than me would
  84. have used `Grimwold'?  Well, they have and as such, I couldn't use
  85. my favourite moniker.
  86.  
  87. When you are accepted, you can then play the game. You are given a
  88. choice to either start the game proper, or go into the CHAT area.
  89. The CHAT area is simply a small pub where nobody can attack
  90. anyone else and they can all have a good chin wag.
  91.  
  92. Talking to other characters is the mainstay of Shades, as I have
  93. already said. As with other main commands, talking is also
  94. abbreviated.  To talk to someone specifically, you just either
  95. "SAY TO name message", or to abbreviate it further, "name message"
  96. abbreviating the character's name to the first three or four
  97. letters.  This kind of message will travel to that person no
  98. matter where they are in the game.  You can also "SAY message" and
  99. everyone in your location can hear you. Another useful command is
  100. "SHOUT message". With this, everyone in the whole game can hear
  101. your message. Useful if you want to find out how to open the
  102. drawbridge, for example.
  103.  
  104. Talking is everything though.  If you share the location with
  105. someone else, you can: kiss, hug, pet, stroke or cuddle them.
  106. Don't be surprised if they get a bit stroppy if you keep kissing
  107. them repeatedly though, I got killed for getting too amorous with
  108. one particular witch...
  109.  
  110. Spells are a bit of a woolly subject with me at the moment, as I
  111. haven't learned much about them. I know that typing WHERE item
  112. will give you the their whereabouts, and typing WH T will tell you
  113. where all the treasure is. Naturally, these reduce your
  114. spell-points so careful use, especially when you're starting, is
  115. recommended.  I do know that the higher your rank, the more spells
  116. are available for use.  The highest level is Wizard (or Witch, if
  117. you are female) for which you will need to score 200,000 points.
  118. At the moment, I am a mere Valiant (level 6, over 4000 points) so
  119. I have a lot of playing to do.  Once a Wizard you are granted
  120. immortality. Wizards can do all kinds of nasty things, like change
  121. another player's sex, snoop on them (this means they can see
  122. everything you type, whether or not they are in the same room) and
  123. a host of other commands.
  124.  
  125. The players are generally friendly, but since they're real people,
  126. they can have disagreements and fall out. There are also one or
  127. two Wizards who sometimes abuse their power, but for the most
  128. part, everyone gets on pretty well.
  129.  
  130. Overall, I would say that if you've a modem, then you just have to
  131. try Shades. It's been going for years (I think at least ten) so
  132. any bugs have been ironed out of the system and it has a wide
  133. spread of characters, from novices to Arch-Wizards (immortal, so
  134. don't go throwing snowballs at them).
  135.  
  136. The telephone number to Shades is: 0181 265 6500 (London cable
  137. line, free local call). They have ten lines and sometimes run
  138. into two games at the same time. I don't know for certain what
  139. baud rate it will support though 300, 1200, 2400 and 14,400
  140. have all been tried. The parity is 7E1 or 8N1. The most popular
  141. time for playing seems to be around 10 PM onwards, and Friday and
  142. Saturday being more popular.  There are also special `fight
  143. nights' where slaying is the order of the day.  I think these are
  144. on Tuesdays and Thursdays, though I've so far been too chicken to
  145. try them out! There are special Quiz nights too, where a question
  146. master shouts out questions and everyone tries to answer them
  147. correctly until someone gets it right.
  148.  
  149. While you're there, look up Flasheart.  I'll be there most Friday
  150. and Saturday nights at around 11 PM. I'll gladly show you what
  151. dying's like!
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.                               - o -
  161. ə